Search

Search through articles and snippets by title, tags, or content.

Project Manager · Producer

About

IT 개발과 프로젝트 리더십을 바탕으로, 공공/기업/게임 산업에서 혁신과 성과를 이끌어온 전문가입니다.

공공기관 SI 프로젝트 총괄 PM으로 안정적인 시스템 구축과 효율성 증대를 달성했으며, 인터넷 업계에서는 백오피스와 차세대 영업관리 시스템 개발을 통해 업무 프로세스를 혁신했습니다.

게임 업계에서 개발 PM, 라이브 서비스 기획팀장으로 사용자 만족도를 높였으며, 이후 게임 스튜디오 PD로서 라이브 서비스 운영을 총괄하여 체계적인 일정 관리와 문제 해결을 통해 매출 증대와 성장을 이끄는 전략적 리더십을 발휘했습니다.

현재는 신규 개발 중인 MMORPG 기획 업무 지원 등을 수행하고 있습니다.

최근 관심사는 RAG 기반으로 Langchain을 활용한 AI 기반의 자료 검색 서비스를 기획 및 개발하고 있습니다.

핵심 강점

대규모 프로젝트 관리

라이브 서비스 스튜디오 규모의 게임 개발 프로젝트 성공적 완수

플랫폼 전문성

PlayStation, Nintendo Switch, Steam 등 멀티플랫폼 플레이 경험, 풀스택, 웹, 앱, 서버, DB, 네트워크, 보안, 클라우드, AI, 빅데이터 등

팀 리더십

다양한 크로스펑셔널 팀 운영

기술적 이해도

언리얼 엔진, Unity, 자체엔진 기반 게임 개발 프로세스 및 기술 이해, AI, 빅데이터 등

글로벌 협업

해외 퍼블리셔 및 개발사와의 프로젝트 매니지먼트

프로젝트 관리 전문성

PMBOK 기반 12개 영역의 프로젝트 관리 역량

01

통합관리

Project Integration Management

대규모 프로젝트 전체 로드맵 수립 및 성공적 업데이트 완료
  • —프로젝트 로드맵 작성 및 이해관계자 승인 획득
  • —개발-퍼블리싱-마케팅 간 통합 워크플로우 구축
  • —프로젝트 종료 시 포스트모템 문서화 및 차기 프로젝트 반영 적용
02

범위관리

Scope Management

요구사항 변경률 15% 이내 유지, 스코프 크리프 방지
  • —게임 피처 스코핑 및 MVP 정의로 출시일정 준수율 98%
  • —기획서 기반 WBS(Work Breakdown Structure) 작성 및 관리
  • —변경 요청 승인 프로세스 구축으로 무분별한 스펙 변경 방지
03

일정관리

Time Management

마일스톤 달성률 96%, 최종 출시일 100% 준수
  • —게임 개발 특성을 반영한 3-Phase 일정 수립
  • —크리티컬 패스 관리로 병목 구간 사전 식별 및 해결
  • —예측불가 변수 일정 포함한 통합 스케줄링으로 크런치 30% 감소
04

예산관리

Cost Management

프로젝트 예산 준수
  • —연간 예산 규모 준수 (개발비 + 외주비)
  • —인력 비용 계획: 내부 인원, 일부 외주 규모 인력 운영
  • —엔진, 미들웨어, 에셋 라이선스 통합 관리
05

품질관리

Quality Management

라이브 적용 후 크리티컬 버그 전사 최소 달성
  • —QA 테스트 계획 수립 및 3단계 품질 게이트 운영
  • —인증 기준 준수 체크리스트 구축
  • —버그 심각도별 대응 프로세스 정립 (Critical: 4h, High: 24h, Medium: 1w)
06

인적자원관리

Human Resource Management

팀 생산성 25% 향상, 이직률 5% 이하 유지
  • —직무별 스킬 매트릭스 구축 및 인력 배치 최적화
  • —트레이닝 프로그램 운영으로 리스크 분산
  • —정기적 1:1 면담 및 성과 평가 시스템 구축
07

의사소통관리

Communication Management

프로젝트 투명성 달성, 정보 공유 지연 최소화
  • —일일 스탠드업, 주간 스프린트 리뷰, 월간 전체 회의 체계 구축
  • —Confluence 기반 프로젝트 문서 관리 시스템 운영
  • —경영진 대상 월간 대시보드 리포팅 (KPI, 리스크, 이슈 현황)
08

위험관리

Risk Management

주요 리스크 사전 식별, 성공적 완화
  • —기술적 리스크: 엔진 업데이트, 플랫폼 스펙 변경 등 관리
  • —일정 리스크: 핵심 인력 이탈, 외주 지연 등 예방
  • —리스크 매트릭스 기반 주간 모니터링 및 대응책 수립
09

조달관리

Procurement Management

외주 품질 만족도 90%+, 계약 분쟁 최소화
  • —그래픽 리소스 외주: 아트 스튜디오 관리 (3D 모델링, 텍스처, 애니메이션)
  • —계약 관리 및 품질 평가 시스템 구축
  • —외주 업체 온보딩 프로세스 표준화
10

이해관계자관리

Stakeholder Management

이해관계자 만족도 및 의사결정 속도 향상
  • —퍼블리셔, 플랫폼 홀더, 내부 팀 등 이해관계자 관리
  • —이해관계자별 맞춤형 커뮤니케이션 채널 및 보고 체계 구축
  • —분기별 이해관계자 회의 운영 및 피드백 반영 프로세스 정립
11

게임 콘텐츠 관리

Game Content Management

콘텐츠 볼륨 목표 120% 달성, 플레이어 만족도 향상
  • —하드코어 RPG 특화: 전투 시스템, 캐릭터 진행, 스토리 라인 통합
  • —콘텐츠 기획-개발-테스트 파이프라인 구축
  • —플레이 테스트 기반 밸런싱 및 재미 요소 검증 프로세스 운영
12

기술 및 플랫폼 관리

Technology & Platform Management

기술적 이슈 사전 해결
  • —언리얼 엔진 5: 신기술 도입 검토 및 개발팀 교육 프로그램 운영
  • —플랫폼 홀더 기술 지원팀과의 정기적 협력 및 이슈 해결
  • —풀스택, 웹, 앱, 서버, DB, 네트워크, 보안, 클라우드, AI, 빅데이터 등

도구 & 방법론

이슈 트래킹

JIRAConfluenceAsana레드마인

버전 관리

Perforce (P4)SVNGit

방법론 & 프로세스

Agile/ScrumWaterfallHybrid

공인 자격증

2013. 08

CISA (국제공인정보시스템감사사)

ISACA (정보시스템감사통제협회)

2002. 12

정보처리기사

한국산업인력공단