유니티 기본 패턴 (Patterns within Unity)
유니티 엔진은 개발자가 직접 구현할 번거로움을 줄여주기 위해 이미 여러 가지 검증된 게임 디자인 패턴을 엔진 핵심부에 내장하고 있습니다. 우리가 MonoBehaviour를 상속받아 사용하는 것 자체가 이미 강력한 패턴들을 활용하고 있는 것입니다.
1. 게임 루프 (Game Loop)
모든 게임의 핵심에는 하드웨어 속도와 상관없이 독립적으로 실행되어야 하는 무한 루프가 존재합니다.
- 유니티의 처리: 유니티는 프레임 속도를 측정하고 이를 제어하는 복잡한 게임 루프를 내부에서 직접 관리합니다.
- 개발자의 역할: 개발자는 엔진이 제공하는
Update,LateUpdate,FixedUpdate메서드를 오버라이드하여 게임 로직을 관리하기만 하면 됩니다.
2. 업데이트 (Update)
객체의 행동을 한 번에 한 프레임씩 업데이트하는 패턴입니다.
- 자동화: 유니티의
MonoBehaviour클래스는 이 업데이트 패턴을 자동으로 처리합니다. - 활용: 게임 클럭의 한 틱마다 게임 오브젝트와 컴포넌트의 상태를 수정하기 위해 적절한
Update계열 메서드를 사용하기만 하면 됩니다.
3. 프로토타입 (Prototype)
원본 객체에 영향을 주지 않고 객체를 복사하여 새로운 객체를 만드는 생성 패턴입니다.
- Prefab 시스템: 유니티의 프리팹(Prefab) 시스템이 이 프로토타입 패턴의 전형적인 구현체입니다.
- 장점: 모든 오브젝트에 대해 별도의 클래스를 정의할 필요 없이, 템플릿이 되는 프리팹을 복제(Clone)하여 다양한 변형을 만들거나 계층 구조를 구성할 수 있습니다.
4. 컴포넌트 (Component)
거대한 클래스를 만드는 대신, 하나의 책임만 갖는 작은 기능 단위로 쪼개어 객체를 구성하는 패턴입니다.
- 구성(Composition)의 힘: 유니티 개발자라면 누구나 아는 이 패턴은 여러 컴포넌트를 조합하여 복잡한 행동을 만듭니다.
- 예시: 물리 엔진이 필요하면
Rigidbody와Collider를, 렌더링이 필요하면MeshFilter와MeshRenderer를 추가합니다. - 핵심: 각 게임 오브젝트는 자신이 가진 컴포넌트의 집합에 의해 고유한 특성을 갖게 됩니다.
참고: 유니티가 기본적으로 제공하는 패턴들 외에도, 프로젝트가 커짐에 따라 Factory, Singleton, Observer, Command 등 엔진에 내장되지 않은 추가적인 패턴들을 적재적소에 도입하는 것이 중요합니다.
