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알게 모르게 쓰고 있었던 유니티 내장 디자인 패턴
GameUnityDesign PatternsGame Development

알게 모르게 쓰고 있었던 유니티 내장 디자인 패턴

유니티 엔진에 이미 내장되어 있어 우리가 일상적으로 사용하고 있는 유니티 기본 패턴(Patterns within Unity)을 소개합니다.

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DevBlog
May 22, 2024
10 min read

유니티 기본 패턴 (Patterns within Unity)

유니티 엔진은 개발자가 직접 구현할 번거로움을 줄여주기 위해 이미 여러 가지 검증된 게임 디자인 패턴을 엔진 핵심부에 내장하고 있습니다. 우리가 MonoBehaviour를 상속받아 사용하는 것 자체가 이미 강력한 패턴들을 활용하고 있는 것입니다.

1. 게임 루프 (Game Loop)

모든 게임의 핵심에는 하드웨어 속도와 상관없이 독립적으로 실행되어야 하는 무한 루프가 존재합니다.

  • 유니티의 처리: 유니티는 프레임 속도를 측정하고 이를 제어하는 복잡한 게임 루프를 내부에서 직접 관리합니다.
  • 개발자의 역할: 개발자는 엔진이 제공하는 Update, LateUpdate, FixedUpdate 메서드를 오버라이드하여 게임 로직을 관리하기만 하면 됩니다.

2. 업데이트 (Update)

객체의 행동을 한 번에 한 프레임씩 업데이트하는 패턴입니다.

  • 자동화: 유니티의 MonoBehaviour 클래스는 이 업데이트 패턴을 자동으로 처리합니다.
  • 활용: 게임 클럭의 한 틱마다 게임 오브젝트와 컴포넌트의 상태를 수정하기 위해 적절한 Update 계열 메서드를 사용하기만 하면 됩니다.

3. 프로토타입 (Prototype)

원본 객체에 영향을 주지 않고 객체를 복사하여 새로운 객체를 만드는 생성 패턴입니다.

  • Prefab 시스템: 유니티의 프리팹(Prefab) 시스템이 이 프로토타입 패턴의 전형적인 구현체입니다.
  • 장점: 모든 오브젝트에 대해 별도의 클래스를 정의할 필요 없이, 템플릿이 되는 프리팹을 복제(Clone)하여 다양한 변형을 만들거나 계층 구조를 구성할 수 있습니다.

4. 컴포넌트 (Component)

거대한 클래스를 만드는 대신, 하나의 책임만 갖는 작은 기능 단위로 쪼개어 객체를 구성하는 패턴입니다.

  • 구성(Composition)의 힘: 유니티 개발자라면 누구나 아는 이 패턴은 여러 컴포넌트를 조합하여 복잡한 행동을 만듭니다.
  • 예시: 물리 엔진이 필요하면 Rigidbody와 Collider를, 렌더링이 필요하면 MeshFilter와 MeshRenderer를 추가합니다.
  • 핵심: 각 게임 오브젝트는 자신이 가진 컴포넌트의 집합에 의해 고유한 특성을 갖게 됩니다.

참고: 유니티가 기본적으로 제공하는 패턴들 외에도, 프로젝트가 커짐에 따라 Factory, Singleton, Observer, Command 등 엔진에 내장되지 않은 추가적인 패턴들을 적재적소에 도입하는 것이 중요합니다.

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